Xbox Game Pass obunachilari uchun bulutli oʻyinlarni oyiga 15 soat etib cheklaydi
Xbox ushbu cheklovlar bulutli geyming (cloud gaming) narxining oshishi bilan bogʻliqligini va bu unga oʻz mahsuldorligiga koʻproq sarmoya kiritish imkonini berishini maʼlum qildi

Xbox Game Pass obunachilari uchun bulutli oʻyinlarni oyiga 15 soatgacha cheklaydi
Xbox oʻz bulutli oʻyin xizmati orqali strim qilinadigan oʻyinlarni oʻynaydigan Game Pass obunachilari uchun qatʼiy oylik cheklovlar joriy etishga tayyorlanmoqda.
Noyabr oyidan boshlab, oyiga £16.99 turadigan Ultimate rejasidagi foydalanuvchilar qoʻshimcha bulutli oʻyin vaqtini sotib olishlaridan oldin oyiga koʻpi bilan 15 soat oʻyinlarni strim qilishlari mumkin boʻladi.
Xbox ushbu cheklovlar bulutli oʻyinlar narxining oshib borishi sababli joriy etilayotganini va ular kompaniyaga xizmatning "ishonchliligi va unumdorligiga" "investitsiya kiritishda davom etishga" yordam berishini aytdi.
Bulutli oʻyinlar oʻyinchilarga oʻyinlarni uydagi kompyuter yoki konsolga yuklab olib, ishga tushirish oʻrniga, telefon, planshet yoki kontroller yordamida masofaviy serverdan onlayn tarzda strim qilish va oʻynash imkonini beradi.
Game Pass obunasining turli darajalari uchun alohida cheklovlar boʻladi.
Premium obunachilari 10 soat, asosiy Essential darajasidagilar esa qoʻshimcha vaqt uchun toʻlov qilishdan oldin oyiga besh soat olishadi.
Xbox kompaniyasining taʼkidlashicha, Games Pass — Netflix uslubidagi oʻyin obuna xizmati — foydalanuvchilarining atigi 4 foizi uning bulutli oʻyin taklifidan foydalanadi.
"Bu juda dahshatli oʻzgarish, umid qilamanki, Xbox oxiriga qoʻshimcha nol qoʻshadi, chunki 15 soat juda achinarli. Kuniga 30 daqiqa, jiddiymi?" deb yozdi X ijtimoiy tarmogʻidagi foydalanuvchilardan biri.
Windows Central нашридан Жез Корден BBC'ga bergan intervyusida ushbu eʼlon "sunʼiy intellekt bilan bogʻliq komponentlar inqirozidan mutlaqo hech narsa xavfsiz emasligini" koʻrsatishini aytdi va shu bilan birga "Microsoft'ning ustuvor yoʻnalishlari qayerda ekanligiga" ishora qildi.
Bulutli oʻyinlar va sunʼiy intellekt maʼlumotlarni qayta ishlash uchun bir xil infratuzilmaga — maʼlumotlar markazlariga (data centres) tayanadi.
"Ular Microsoft Copilot [AI] dan bepul cheksiz foydalanishni taklif qilishda davom etib, pullik bulutli oʻyinlarni shu tarzda cheklashlari qandaydir ziddiyatni koʻrsatadi", deya qoʻshimcha qildi u.
Xbox qoʻshimcha bulutli oʻyin vaqti qancha turishini maʼlum qilmadi.
Ushbu eʼlon Xbox bosh ijrochi direktori Asha Sharma yaqinda BBC'ga bergan eksklyuziv intervyusida hisoblash quvvatlari narxlaridagi "inqiroz" sharoitida kompaniya va keng tarmoq "hamyonboplik va samaradorlik boʻyicha innovatsiyalar qilishni boshlashi" kerakligini aytganidan keyin paydo boʻldi.
"Tarmoq sifatida biz 'Rampocalypse' (Rampokalipsis) oʻrtasida turibmiz. Biz odamlar Koviddan qaytayotgan va tizimlar oʻzgarayotgan davrning oʻrtasida turibmiz", dedi u.
"Rampocalypse" bir paytlar arzon boʻlgan apparat komponenti — tezkor xotira (RAM) narxining hisoblash quvvatiga chanqoq maʼlumotlar markazlari kengayishi bilan keskin oshganini anglatadi. Baʼzilar buni "Ramageddon" deb ham atashadi.
Sharma qoʻshimcha qildi: "Xbox ichida biz sogʻlom holatda emasmiz. Shuning uchun yil davomida amalga oshiriladigan koʻplab qayta tiklash ishlari bizning keyingi 25 yil davomida shu yerda boʻlishimizni hamda oʻz maqsadimiz va missiyamizga xizmat qilishda davom etishimizni taʼminlashga qaratilgan".
Xbox'ning yillik daromadi 1,7 milliard dollarga kamayib, taxminan 21,8 milliard dollarni (£16,1 milliard) tashkil etdi — bu 2025 yilga nisbatan 7 foizga pasayish demakdir.
Sharmaning qayta tiklash rejasi doirasida kompaniyada 3200 kishi ishdan boʻshatildi — iyul oyida 1600 ta ish oʻrni qisqartirilishi eʼlon qilingan edi, qolgan lavozimlar esa Microsoft'ning 2027 moliyaviy yili davomida bosqichma-bosqich tugatiladi.
Ilgari Xbox tomonidan sotib olingan studiyalar — jumladan, Bafta mukofotiga sazovor boʻlgan South of Midnight oʻyinini yaratgan Compulsion Games va Psychonauts yaratuvchilari Double Fine Productions — yana mustaqil qilindi.
Sharma obuna yondashuvi va sunʼiy intellekt bilan bogʻliq xarajatlarning oshishi haqidagi xavotirlarga qaramay, vaziyatni oʻnglash uchun ushbu oʻzgarishlarga umid qilmoqda.
"Baʼzida biznes yaxshi ishlamayotganda uni qayta qurishga toʻgʻri keladi va bu bizning Xbox biznesimizda ham toʻgʻri edi", dedi yaqinda Microsoft prezidenti Bred Smit BBC'ga.
Iyul oyidagi intervyusida Amazon oʻyin boʻlimi rahbari Jeff Gattiss BBC'ga texnologiya narxining oshishi odamlarni yangi konsollar sotib olishdan koʻra, oʻyinlarni onlayn tarzda strim qilishga undashini aytgan edi.
Biroq, yirik kompaniyalar ushbu texnologiyaga investitsiya kiritayotganiga qaramay, u hech qachon toʻliq ommalashmadi.
Google 2019 yil noyabr oyida oʻzining Stadia bulutli oʻyin xizmatini ishga tushirib, uni "oʻyinlar uchun Netflix" deb taʼriflagan edi.
Ushbu xizmat 2023 yil yanvar oyida kompaniya kutilganidek koʻp foydalanuvchilarni jalb qila olmaganini aytganidan keyin yopildi.
Koʻpgina geymerlar uchun bulutli oʻyinlar hali ham muntazam foydalanish uchun juda ishonchsiz, chunki u yuqori tezlikdagi internetga bogʻliq — va qoʻshimcha toʻlov uni yanada kamroq jozibador qilishi mumkin.

