Xbox Game Pass обуначилари учун булутли ўйинларни ойига 15 соат этиб чеклайди
Xbox ушбу чекловлар булутли гейминг (cloud gaming) нархининг ошиши билан боғлиқлигини ва бу унга ўз маҳсулдорлигига кўпроқ сармоя киритиш имконини беришини маълум қилди

Xbox Game Pass обуначилари учун булутли ўйинларни ойига 15 соатгача чеклайди
Xbox ўз булутли ўйин хизмати орқали стрим қилинадиган ўйинларни ўйнайдиган Game Pass обуначилари учун қатъий ойлик чекловлар жорий этишга тайёрланмоқда.
Ноябр ойидан бошлаб, ойига £16.99 турадиган Ultimate режасидаги фойдаланувчилар қўшимча булутли ўйин вақтини сотиб олишларидан олдин ойига кўпи билан 15 соат ўйинларни стрим қилишлари мумкин бўлади.
Xbox ушбу чекловлар булутли ўйинлар нархининг ошиб бориши сабабли жорий этилаётганини ва улар компанияга хизматнинг "ишончлилиги ва унумдорлигига" "инвестиция киритишда давом этишга" ёрдам беришини айтди.
Булутли ўйинлар ўйинчиларга ўйинларни уйдаги компьютер ёки консолга юклаб олиб, ишга тушириш ўрнига, телефон, планшет ёки контроллер ёрдамида масофавий сервердан онлайн тарзда стрим қилиш ва ўйнаш имконини беради.
Game Pass обунасининг турли даражалари учун алоҳида чекловлар бўлади.
Premium обуначилари 10 соат, асосий Essential даражасидагилар эса қўшимча вақт учун тўлов қилишдан олдин ойига беш соат олишади.
Xbox компаниясининг таъкидлашича, Games Pass — Netflix услубидаги ўйин обуна хизмати — фойдаланувчиларининг атиги 4 фоизи унинг булутли ўйин таклифидан фойдаланади.
"Бу жуда даҳшатли ўзгариш, умид қиламанки, Xbox охирига қўшимча нол қўшади, чунки 15 соат жуда ачинарли. Кунига 30 дақиқа, жиддийми?" деб ёзди Х ижтимоий тармоғидаги фойдаланувчилардан бири.
Виндовс Сентрал нашридан Жез Корден ББС'га берган интервюсида ушбу эълон "сунъий интеллект билан боғлиқ компонентлар инқирозидан мутлақо ҳеч нарса хавфсиз эмаслигини" кўрсатишини айтди ва шу билан бирга "Мисрософт'нинг устувор йўналишлари қаерда эканлигига" ишора қилди.
Булутли ўйинлар ва сунъий интеллект маълумотларни қайта ишлаш учун бир хил инфратузилмага — маълумотлар марказларига (data centres) таянади.
"Улар Microsoft Copilot [AI] дан бепул чексиз фойдаланишни таклиф қилишда давом этиб, пуллик булутли ўйинларни шу тарзда чеклашлари қандайдир зиддиятни кўрсатади", дея қўшимча қилди у.
Xbox қўшимча булутли ўйин вақти қанча туришини маълум қилмади.
Ушбу эълон Xbox бош ижрочи директори Аша Шарма яқинда BBC'га берган эксклюзив интервюсида ҳисоблаш қувватлари нархларидаги "инқироз" шароитида компания ва кенг тармоқ "ҳамёнбоплик ва самарадорлик бўйича инновациялар қилишни бошлаши" кераклигини айтганидан кейин пайдо бўлди.
"Тармоқ сифатида биз 'Рампосалйпсе' (Рампокалипсис) ўртасида турибмиз. Биз одамлар Ковиддан қайтаётган ва тизимлар ўзгараётган даврнинг ўртасида турибмиз", деди у.
"Рампосалйпсе" бир пайтлар арзон бўлган аппарат компоненти — тезкор хотира (RAM) нархининг ҳисоблаш қувватига чанқоқ маълумотлар марказлари кенгайиши билан кескин ошганини англатади. Баъзилар буни "Рамагеддон" деб ҳам аташади.
Шарма қўшимча қилди: "Xbox ичида биз соғлом ҳолатда эмасмиз. Шунинг учун йил давомида амалга ошириладиган кўплаб қайта тиклаш ишлари бизнинг кейинги 25 йил давомида шу ерда бўлишимизни ҳамда ўз мақсадимиз ва миссиямизга хизмат қилишда давом этишимизни таъминлашга қаратилган".
Хбох'нинг йиллик даромади 1,7 миллиард долларга камайиб, тахминан 21,8 миллиард долларни (£16,1 миллиард) ташкил этди — бу 2025 йилга нисбатан 7 фоизга пасайиш демакдир.
Шарманинг қайта тиклаш режаси доирасида компанияда 3200 киши ишдан бўшатилди — июл ойида 1600 та иш ўрни қисқартирилиши эълон қилинган эди, қолган лавозимлар эса Microsoft'нинг 2027 молиявий йили давомида босқичма-босқич тугатилади.
Илгари Xbox томонидан сотиб олинган студиялар — жумладан, Bafta мукофотига сазовор бўлган South of Midnight ўйинини яратган Compulsion Games ва Psychonauts яратувчилари Double Fine Productions — яна мустақил қилинди.
Шарма обуна ёндашуви ва сунъий интеллект билан боғлиқ харажатларнинг ошиши ҳақидаги хавотирларга қарамай, вазиятни ўнглаш учун ушбу ўзгаришларга умид қилмоқда.
"Баъзида бизнес яхши ишламаётганда уни қайта қуришга тўғри келади ва бу бизнинг Xbox бизнесимизда ҳам тўғри эди", деди яқинда Microsoft президенти Брэд Смит BBC'га.
Июл ойидаги интервюсида Amazon ўйин бўлими раҳбари Жефф Гаттисс BBC'га технология нархининг ошиши одамларни янги консоллар сотиб олишдан кўра, ўйинларни онлайн тарзда стрим қилишга ундашини айтган эди.
Бироқ, йирик компаниялар ушбу технологияга инвестиция киритаётганига қарамай, у ҳеч қачон тўлиқ оммалашмади.
Google 2019 йил ноябр ойида ўзининг Stadia булутли ўйин хизматини ишга тушириб, уни "ўйинлар учун Netflix" деб таърифлаган эди.
Ушбу хизмат 2023 йил январ ойида компания кутилганидек кўп фойдаланувчиларни жалб қила олмаганини айтганидан кейин ёпилди.
Кўпгина геймерлар учун булутли ўйинлар ҳали ҳам мунтазам фойдаланиш учун жуда ишончсиз, чунки у юқори тезликдаги интернетга боғлиқ — ва қўшимча тўлов уни янада камроқ жозибадор қилиши мумкин.

