Легендарная студия видеоигр BioWare закрылась спустя 31 год работы
Влиятельная студия, создавшая Mass Effect и Dragon Age, объявляет о своем закрытии.

Легендарная видеоигровая студия BioWare закрывается спустя 31 год
BioWare создала Mass Effect — влиятельную научно-фантастическую ролевую игру
BioWare, игровая студия, стоящая за научно-фантастической сагой Mass Effect и фэнтезийной серией Dragon Age, закрыта.
Канадский разработчик, специализировавшийся на ролевых играх, был основан в 1995 году и завоевал миллионы поклонников благодаря своим сложным, разветвленным сюжетным линиям.
Однако два ее последних релиза не достигли целевых показателей продаж, и материнская компания Electronic Arts (EA) заявила, что решила закрыть студию в рамках сокращения 400 рабочих мест по всей компании.
В собственном заявлении BioWare, разрабатывавшая новую игру Mass Effect, поблагодарила игроков за то, что они были «самой важной частью этой истории» на протяжении всей ее 31-летней истории.
Первый крупный успех пришел к студии в 1998 году с выходом Baldur's Gate — ролевой игры, основанной на правилах Dungeons and Dragons.
Позже она стала известна качеством своих игр, а в конце 2000-х годов добилась двойного крупного успеха благодаря трилогии Mass Effect и нескольким играм серии Dragon Age.
Считается, что Mass Effect оказала особое и долгосрочное влияние на индустрию видеоигр благодаря своему амбициозному повествованию и включению однополых отношений.
По мере изменения тенденций в индустрии BioWare перешла от однопользовательских игр к многопользовательским, выпустив в 2019 году Anthem, которая разочаровала как поклонников, так и критиков.
Затем в 2024 году она выпустила Dragon Age: The Veilguard, четвертую игру в серии.
Затянувшийся процесс разработки игры посчитали причиной сдержанных отзывов, особенно со стороны давних поклонников серии, которые заявили, что ей не хватает сложного морального выбора, присущего ранним частям.
Самый последний релиз BioWare, Dragon Age: The Veilguard, не оправдал ожиданий EA
Закрытие студии произошло спустя несколько месяцев после того, как EA — видеоигровой гигант, стоящий за такими сериями, как EA FC, The Sims и Battlefield, — была куплена за 55 млрд долларов группами инвесторов во главе с Саудовской Аравией.
В рамках сделки EA взяла на себя долг в размере 20 млрд долларов, который компании необходимо будет погасить.
В обращении к сотрудникам, позже опубликованном на ее веб-сайте, компания заявила, что «критически оценила» свой бизнес и решила сосредоточиться на ключевых проектах и франшизах.
Это означало концентрацию на «меньшем количестве одновременных крупномасштабных проектов в жанре экшен-приключений», заявила она, подтвердив при этом, что в разработке находятся новая игра про Железного человека и проект по франшизе Star Wars Jedi.
Компания также сообщила, что у нее в разработке находятся два проекта под брендом EA Sports, включая ориентированную на социальное взаимодействие игру про американский футбол под кодовым названием «Project Gridiron», и заявила, что находится на ранних стадиях возвращения боксерского симулятора Fight Night.
В EA также заявили, что сохраняют приверженность долгосрочному успеху симулятора скейтбординга Skate и The Sims.
Однако компания объявила об отмене одного нового проекта The Sims и заявила, что в студии Full Circle, разработчике Skate, пройдут сокращения штата.
Компания заявила, что BioWare была «легендарной студией, которая помогла определить ролевой жанр, и мы не принимаем это решение легкомысленно».

