Студия бывшего разработчика GTA оказалась на грани закрытия после провала дебютной игры
Компания Build A Rocket Boy, основанная Лесли Бензисом, перешла под внешнее управление после провала ее дебютной игры.

Студия бывшего разработчика GTA на грани закрытия после провала дебютной игры
MindsEye, выпущенная в июне 2025 года, была дебютной игрой Build A Rocket Boy
Студия видеоигр, основанная бывшим ведущим разработчиком Grand Theft Auto, оказалась на грани закрытия спустя 15 месяцев после катастрофического релиза своей первой игры.
Эдинбургская компания Build A Rocket Boy (Barb) выпустила MindsEye в июне 2025 года, и игра столкнулась с волной разгромных отзывов и жалоб от игроков, некоторые из которых назвали ее «худшей игрой» года.
Бывшие сотрудники рассказали, что разработка игры была хаотичной, и обвинили руководителя студии Лесли Бензиса в неэффективном управлении компанией.
С тех пор Barb перешла под внешнее управление — этот процесс может привести к продаже бизнеса новому владельцу или его ликвидации.
Бензис основал Barb в 2016 году, в том же году, когда он покинул студию Rockstar Games, создавшую Grand Theft Auto, после судебного спора из-за невыплаченных роялти.
Изначально студия работала над Everywhere, которая задумывалась как многопользовательская ролевая игра в футуристическом городе, после чего переключила внимание на приключенческий экшен MindsEye.
Ранее бывшие сотрудники рассказывали BBC Newsbeat, что у процесса разработки «не было четкого направления», и утверждали, что высшее руководство игнорировало их опасения.
После проблемного релиза игры от 250 до 300 сотрудников были сокращены.
Незадолго до этого, во время общего собрания сотрудников, Бензис заявил, что «внутренние и внешние» силы объединились, чтобы помешать выходу MindsEye, и пообещал выявить «саботажников» внутри компании.
Когда Newsbeat обратился к Barb за комментариями, компания выступила с заявлением, в котором говорилось: «Лесли и все высшее руководство берут на себя полную ответственность за первоначальный запуск [MindsEye].
Версия игры, которая была выпущена, не соответствовала тому качеству, которого заслуживало наше сообщество».
С момента релиза компании так и не удалось привлечь к игре более широкую аудиторию, несмотря на серию исправлений и обновлений контента.
После дополнительных сокращений на прошлой неделе появились сообщения о том, что оставшиеся сотрудники студии также были уволены.
Последняя финансовая отчетность Barb за период до сентября 2025 года показывает убыток в размере 36,2 млн фунтов стерлингов и чистые активы на сумму 10,5 млн фунтов стерлингов.
Grand Theft Auto сделала его легендой. Его последняя игра обернулась катастрофой

