Технологии

Создатель Braid Джонатан Блоу о создании «самой большой игры-головоломки в истории»

Выход Order of the Sinking Star ожидается в четверг, и в ней игрокам будет предложено около 1500 головоломок

Создатель Braid Джонатан Блоу о создании «самой большой игры-головоломки в истории»

Последние десять лет Джонатан Блоу вместе с небольшой командой работал над тем, что он считает «самой большой игрой-головоломкой из когда-либо созданных».

Американский разработчик широко признан одним из основателей современного движения инди-игр после того, как в 2008 году создал определивший жанр пазл-платформер Braid.

Теперь, спустя десятилетие после его предыдущего проекта The Witness, в четверг состоится релиз The Order of the Sinking Star — игры, содержащей около 1500 головоломок, на прохождение которых, по его оценкам, может уйти примерно 500 часов.

Так зачем же создавать то, что большинство игроков, возможно, никогда не пройдут даже наполовину, не говоря уже о полном завершении?

«Некоторые люди решают, что делать, исходя из практичности или коммерческого смысла», — говорит Блоу. — «Я никогда так не думал».

«В каком-то смысле я принимаю невыгодные с точки зрения бизнеса решения... потому что позволяю дизайну доминировать в этом процессе. Но именно благодаря этому у нас всегда получается что-то уникальное», — отмечает он.

Описание игры сравнивает ее с «адронным коллайдером игрового дизайна» — четыре мира с видом сверху, построенные на механике четырех существующих бесплатных головоломок от других дизайнеров, использованных с их разрешения.

Затем эти идеи «сталкиваются друг с другом», порождая совершенно новые задачи для ума.

Например, механика одного из миров, основанная на бесплатной игре 2014 года Mirror Isles от Алана Хэзелдена, заставляет игроков использовать зеркальные отражения для перемещения между островами.

Когда это объединяется с системой из другой бесплатной игры Хэзелдена, Skipping Stones to Lonely Homes — в которой игроки бросают камни в воду, чтобы создавать дорожки, — возникают совершенно новые возможности для головоломок.

Желание рискнуть и создать что-то более экспериментальное — это то, что, похоже, в конечном итоге движет Блоу. Он отмечает, что по мере роста индустрии изменилась и культура разработчиков.

«Где-то по пути... идея о том, что лучшие дизайнеры должны всегда пытаться создавать новый опыт... просто оказалась за бортом», — говорит он.

Прямолинейный дизайнер известен своими резкими взглядами на индустрию: ранее он называл игры для соцсетей, такие как Farmville, «злом», а дизайн квестов в World of Warcraft — «неэтичным».

В декабре 2025 года Хэзелден публично дистанцировался от Блоу, написав в посте на платформе Bluesky, что тот «пренебрежительно относится к усилиям по поддержке разнообразия» и является «сторонником MAGA».

Блоу, который публично не ответил на эту критику, говорит, что вместо этого предпочел «сесть и сосредоточиться на играх».

«Что игроки хотят от разработчиков, так это хороших игр», — говорит он.

«Они не хотят, чтобы мы спорили, особенно друг с другом, о политических позициях».

Блоу говорит, что индустрия не уверена в том, как подходить к ИИ

Блоу отмечает, что скептически относится к ИИ, который «вообще не использовался в процессе разработки» Order of the Sinking Star, хотя и видит в нем «прогресс» и «интересную технологию».

По поводу преимуществ, о которых часто заявляют сторонники этой технологии, таких как повышение производительности, он спрашивает: «Если вы утверждаете, что стали в десять раз производительнее, и прошло 3 года, то вы должны были проделать работу за тридцать лет».

«Так где же этот результат тридцатилетней работы?»

Несмотря на отказ от технологии, Блоу считает, что индустрия переживает «смутное время» в плане использования ИИ, особенно в случае с начинающими создателями, которые могут слишком сильно полагаться на него при написании кода вместо того, чтобы самим изучать эти «странные символы».

«Опасность заключается в том, что в будущем мало кто будет уметь программировать», — говорит он.

«И если ИИ не сможет делать абсолютно все, то программистов может просто не хватить для создания качественных вещей».

В 2008 году Джонатан Блоу выпустил определивший жанр пазл-платформер Braid, история создания которого задокументирована в фильме «Indie Game: The Movie»

Нежелание Блоу идти на компромиссы в любой части The Order of the Sinking Star выходит за рамки ее основного дизайна.

Разработчик решил создать собственный язык программирования, Jai, с нуля.

Затем он использовал его вместе с собственным движком для создания игры.

Игровой движок — это программное обеспечение, которое объединяет в одном месте все необходимое для создания игрового процесса, включая рендеринг графики, симуляцию физики и написание скриптов.

Некоторые разработчики используют готовые коммерческие движки, такие как Unity или Unreal Engine, вместо того чтобы брать на себя задачу написания кода с нуля.

Для Блоу создание собственного движка на этом языке означало возможность получить нечто, «настроенное и созданное очень специфически» под то, что он хотел сделать.

Это еще одна причина, по которой этот проект, начавшийся как простой «дизайнерский эксперимент», занял десять лет.

«Я действительно хочу, чтобы следующий проект после этого был не на "сложном уровне", а точнее, это был "режим кошмара", потому что мы делали слишком много вещей на сложном уровне одновременно», — размышляет он.

«Но это также принесло определенное удовлетворение. Ведь иначе зачем еще быть в этой индустрии?»

Файлы cookie на xabarchi

Мы используем cookie, чтобы запомнить язык и тему оформления, а также чтобы считать, сколько человек читает сайт прямо сейчас, — этот счёт анонимен, живёт только пока открыт ваш браузер и не связывается ни с вами, ни с другим визитом. С вашего согласия мы также измеряем, как читают сайт: Microsoft Clarity записывает просмотры страниц и действия на них, а наш собственный счётчик считает возвращающихся читателей. До вашего согласия ничто, что узнаёт вас между визитами, не измеряется.