Avstraliya Steam kabi oʻyin platformalarida bolalar xavfsizligi borasida «jiddiy» kamchiliklar borligini maʼlum qildi
Fortnite, Roblox va Minecraft oʻyinlariga ham onlayn xavfsizlik regulyatori tomonidan «oʻz faoliyatini yaxshilash» talabi qoʻyildi.

Avstraliya Steam kabi oʻyin platformalarida bolalar xavfsizligi borasida «jiddiy» kamchiliklar borligini maʼlum qildi
Elektron xavfsizlik boʻyicha komissar Juli Inman Grantning aytishicha, oʻyin platformalari bolalar xavfsizligi masalasida «oʻz oʻyinlarini yaxshilashi» kerak
Avstraliyaning onlayn xavfsizlikni tartibga soluvchi organi ommabop oʻyin platformalarining bolalarni internetda himoya qilish usullarida «jiddiy kamchiliklar»ni aniqladi.
Yangi hisobotda Steam, Roblox, Fortnite va Minecraft platformalarining bolalar xavfsizligi choralarini qoʻllashdagi noizchil yondashuvlari aniqlandi. Tadqiqotlar shuni koʻrsatadiki, Avstraliyada 8 yoshdan 17 yoshgacha boʻlgan har 10 boladan toʻqqiztasi onlayn oʻyinlar oʻynagan.
«Avstraliyalik bolalar yirtqichlar, jinsiy tovlamachilar, zoʻravonlik ruhidagi ekstremistik kontent yoki boshqa zararli materiallarga duch kelmasdan onlayn oʻynash huquqiga ega», dedi Elektron xavfsizlik boʻyicha komissar Juli Inman Grant.
Uning soʻzlariga koʻra, platformalardagi zaif xavfsizlik «yirtqich kattalar»ga bolalar bilan bogʻlanish va keyinchalik ularni jinsiy ekspluatatsiya qilish yoki radikallashtirish uchun yoʻl ochib beradi.
Hisobotda aniqlanishicha, Steam va Steam Chat egasi boʻlgan AQShning Valve oʻyin giganti maʼlum boʻlgan zararli kontentni aniqlash va olib tashlash uchun sohada keng qoʻllaniladigan texnologiya turidan foydalanmaydigan yagona provayder boʻlgan.
Shuningdek, Valve chatlarda bolalarning jinsiy ekspluatatsiyasi yoki zoʻravonlik materiallarini aniqlash uchun vositalardan «faol» foydalanmagan, mavjud tizimlar esa asosan firibgarliklarni belgilab boradi, deyiladi hisobotda.
Roblox va Valve til aniqlash tizimlarini oʻrgatish uchun faqat ichki maʼlumotlar toʻplamidan foydalangani va ushbu modellarni muntazam ravishda qayta oʻqitmagani uchun hisobotda qayd etilgan.
«Biz ushbu xizmatlardan bolalarning jinsiy ekspluatatsiyasi, jinsiy tovlamachilik hamda zoʻravonlikni targʻib qiluvchi, qoʻzgʻatuvchi yoki oʻrgatuvchi materiallar va faoliyat kabi jiddiy zararlarni aniqlash va ularga qarshi kurashish uchun oʻz oʻyinlarini yaxshilashini kutamiz», dedi Inman-Grant.
Bolalar uchun akkauntlarni taklif qiladigan Minecraft va Fortnite odatda foydalanuvchilarga oʻz yoshini oʻzlari koʻrsatishiga imkon beradi, deb taʼkidlanadi hisobotda. Bu esa oʻzini kattalar deb aytgan har qanday kishi «yuqori xavfli muloqot funktsiyalari»dan foydalanishi mumkinligini anglatadi.
Steam ham foydalanuvchilarning oʻz yoshini oʻzlari koʻrsatishiga tayangan, biroq hisobotda platforma yaqinda kredit kartalari yordamida yoshni tekshirishni joriy qilgani va Roblox oʻtgan yilning dekabr oyidan boshlab qatʼiyroq yosh tekshiruvlarini yoʻlga qoʻygani eʼtirof etilgan.
Hisobotda koʻtarilgan yana bir muammo toʻrtta oʻyin platformasining maʼlumot almashishi va soha tashabbuslarida ishtirok etishidagi noizchillik boʻldi.
Minecraft dasturchisi Mojang Studios va Roblox bolalarning jinsiy ekspluatatsiyasiga, shuningdek, internetdagi zoʻravonlik ekstremizmiga qarshi kurashish boʻyicha sohaviy tajribalari bilan oʻrtoqlashgan, ammo Valve bunday qilmagan.
Boshqa tomondan, Fortnite ishlab chiqaruvchisi Epic Games internetda bolalarning jinsiy ekspluatatsiyasi va suiisteʼmoliga qarshi kurashishga qaratilgan global dastur doirasida qoidabuzarlik holatlarini boshqa platformalar bilan baham koʻrmagan.
Hisobot Avstraliyaning Elektron xavfsizlik komissiyasi tomonidan 2025 yil oktyabr va 2026 yil mart oylari oraligʻida platformalar foydalanuvchilarni jiddiy onlayn zararlardan qanday himoya qilayotgani haqida toʻplangan maʼlumotlarga asoslangan.
Avstraliya soʻnggi yillarda onlayn xavfsizlik borasidagi pozitsiyasi bilan dunyo miqyosida sarlavhalarga chiqdi. Oʻtgan yilning dekabr oyida mamlakatda 16 yoshga toʻlmaganlar uchun ijtimoiy tarmoqlardan foydalanishni taqiqlovchi (bunga oʻyin platformalari kirmagan) dunyodagi yetakchi qonun joriy etildi va yaqinda texnologiya gigantlarini foydalanuvchilarga ijtimoiy tarmoq algoritmlaridan voz kechish imkoniyatini taklif qilishga majburlash boʻyicha harakatlar boshlandi.

