Xbox ограничивает облачный гейминг 15 часами в месяц для подписчиков Game Pass
В Xbox заявили, что ограничения связаны с ростом стоимости облачного гейминга и позволят компании больше инвестировать в его производительность

Xbox ограничивает облачный гейминг до 15 часов в месяц для подписчиков Game Pass
Xbox намерена ввести жесткие ежемесячные лимиты для подписчиков Game Pass, которые играют в стриминговые игры через ее облачный сервис.
Начиная с ноября, пользователи тарифного плана Ultimate стоимостью £16,99 в месяц смогут транслировать игры не более 15 часов в месяц, после чего им придется докупать дополнительное время для облачной игры.
В Xbox заявили, что ограничения вызваны растущей стоимостью облачного гейминга и что они помогут компании «продолжать инвестировать» в «надежность и производительность» сервиса.
Облачный гейминг позволяет игрокам транслировать и запускать игры онлайн с удаленного сервера с помощью телефона, планшета или контроллера вместо того, чтобы загружать и запускать их на домашнем ПК или консоли.
Для разных уровней подписки Game Pass будут действовать свои лимиты.
Подписчики тарифа Premium получат 10 часов, а пользователи базового тарифа Essential — пять часов в месяц, прежде чем им придется платить за дополнительное время.
В Xbox сообщили, что лишь 4% пользователей Game Pass — ее игрового подписочного сервиса в стиле Netflix — пользуются услугами облачного гейминга.
«Это ужасное изменение, надеюсь, Xbox добавит ноль в конце, потому что 15 часов — это ничтожно мало. 30 минут в день, серьезно?» — написал один из комментаторов в X.
Джез Корден из Windows Central сообщил BBC, что это объявление показало, что «абсолютно ничто не застраховано от кризиса компонентов, вызванного развитием ИИ», а также указал на то, «где находятся приоритеты Microsoft».
Облачный гейминг и ИИ используют одну и ту же инфраструктуру — дата-центры — для обработки информации.
«То, что они продолжают предлагать неограниченный бесплатный доступ к Microsoft Copilot [ИИ], но при этом ограничивают платный облачный гейминг, выглядит некоторым противоречием», — добавил он.
В Xbox не сообщили, сколько будет стоить дополнительное время для облачных игр.
Это заявление прозвучало после того, как генеральный директор Xbox Аша Шарма в недавнем эксклюзивном интервью BBC заявила, что компании и индустрии в целом необходимо «начать внедрять инновации в области доступности и эффективности» на фоне «кризиса» цен на вычислительные мощности.
«Как индустрия, мы находимся в самом разгаре "Рамапокалипсиса". Мы находимся в ситуации, когда люди возвращаются после ковида, и модели поведения меняются», — сказала она.
«Рамапокалипсис» (Rampocalypse) относится к тому факту, что стоимость некогда дешевого аппаратного компонента, оперативной памяти (Ram), резко возросла по мере расширения ресурсоемких дата-центров. Некоторые также называют это «Рамагеддоном» (Ramageddon).
Шарма добавила: «Внутри Xbox дела шли не лучшим образом. И поэтому большая часть перезагрузки, которая будет проходить у нас в течение года, действительно призвана помочь гарантировать, что мы останемся здесь на следующие 25 лет и продолжим выполнять нашу цель и нашу миссию».
Годовая выручка Xbox упала на $1,7 млрд примерно до $21,8 млрд (£16,1 млрд) — снижение на 7% по сравнению с 2025 годом.
В рамках перезагрузки Шармы из компании были уволены 3200 человек: о сокращении 1600 рабочих мест было объявлено в июле, а остальные позиции будут постепенно ликвидированы в течение 2027 финансового года Microsoft.
Студии, ранее приобретенные Xbox, включая Compulsion Games, создавшую получившую премию Bafta игру South of Midnight, и Double Fine Productions, создателей Psychonauts, также снова стали независимыми.
Шарма рассчитывает на эти изменения, чтобы исправить ситуацию, несмотря на опасения по поводу подхода с подписками и растущих расходов, связанных с ИИ.
«Иногда приходится реструктурировать бизнес, когда дела идут неважно, и это было применимо к нашему бизнесу Xbox», — недавно заявил BBC президент Microsoft Брэд Смит.
В интервью в июле Джефф Гэттис, глава игрового направления Amazon, сообщил BBC, что, по его мнению, растущая стоимость технологий подтолкнет людей к стримингу игр онлайн вместо покупки новых консолей.
Однако, несмотря на инвестиции крупных компаний в эту технологию, она так и не стала по-настоящему массовой.
Google запустила собственный сервис облачного гейминга Stadia в ноябре 2019 года, назвав его «Netflix для игр».
Сервис был закрыт в январе 2023 года после того, как компания заявила, что он не привлек ожидаемого количества пользователей.
Для многих геймеров облачный гейминг все еще остается слишком ненадежным для регулярного использования, поскольку он зависит от высокоскоростного интернета, а дополнительная плата может сделать его еще менее привлекательным.

