Лайфстайл

Нашествие животных, 3,5-часовой грим, искусственные волны: как снимался фильм «Джуманджи»?

Нападение животных, 3,5 часа грима, искусственные волны: как снимался фильм «Джуманджи»

Фильм «Джуманджи» рассказывает об удивительной настольной игре, способной переносить опасности джунглей в реальный мир. В 1969 году подросток Алан Пэрриш находит игру и начинает играть в нее вместе со своей подругой Сарой, но вскоре исчезает внутри нее. Спустя 26 лет Алан возвращается благодаря детям по имени Джуди и Питер, которые находят «Джуманджи» в старом доме. Теперь героям предстоит завершить игру, начатую много лет назад, а также выжить под натиском диких животных, стихийных бедствий и безумного охотника Ван Пэлта.

Робин Уильямс отказался от съемок, когда увидел первоначальный вариант сценария. Актер согласился на эту роль только после того, как режиссер Джо Джонстон и сценаристы Грег Тейлор, Джим Стрейн и Крис Ван Оллсбург переработали историю. При этом студия TriStar Pictures была готова финансировать проект только в том случае, если главную роль исполнит Уильямс.

Джонстон опасался импровизаций актера. В итоге они пришли к компромиссу: Уильямс сначала играл сцены по сценарию, а затем записывались дополнительные дубли, в которых он мог импровизировать, в том числе играя вместе с Бонни Хант.

Во время съемок фильма в 1995 году команда по спецэффектам использовала одновременно несколько технологий.

Компания Amalgamated Dynamics изготовила механические и аниматронные модели животных, а Industrial Light & Magic создала цифровых персонажей. Для фильма специалисты ILM разработали две новые программы: iSculpt помогала создавать мимику компьютерных животных, а другая технология позволяла реалистично отображать шерсть.

Этот подход позволил объединить физические объекты на съемочной площадке с цифровыми стадами носорогов, слонов, обезьян и других существ Джуманджи.

Особняк Пэрришей существовал одновременно в нескольких видах. Для съемок были созданы отдельные комнаты, фасады и крупные части дома, а часть интерьеров была построена в павильонах в окрестностях Ванкувера.

Особенно сложной была сцена разрушения дома. Для этого эпизода ILM построила большую модель особняка, которая снималась на фоне синего экрана. В результате зритель видит, как здание буквально рушится под воздействием событий в игре.

Тропический ливень в игре должен был превратиться в настоящее наводнение. Поэтому для этого эпизода были построены специальные павильоны, где можно было контролировать большие объемы воды.

Дождь и волны создавались искусственно, а затем материал дополнялся визуальными эффектами. Этот метод позволил актерам напрямую взаимодействовать с водой, вместо того чтобы изображать ее перед зеленым экраном.

Одна из самых масштабных сцен фильма — бегство животных по городу — также была собрана из нескольких компонентов. На съемочной площадке использовались декорации и специальные конструкции, а сами животные были добавлены позже с помощью компьютерной графики.

Например, для эпизода со стадом и автомобилем команда по спецэффектам подготовила настоящий автомобиль, который можно было смять, а затем цифровые аниматоры синхронизировали это разрушение с движением созданного на компьютере слона.

Основные съемки начались 14 ноября 1994 года и завершились 7 апреля 1995 года. Работы велись одновременно в нескольких регионах США и Канады.

Основной съемочной площадкой стал город Кин в Нью-Гэмпшире. Его улицы олицетворяли вымышленный Брэнтфорд — здесь снималось большинство городских сцен, включая массовое нашествие животных.

Еще одной важной локацией стал Норт-Бервик в штате Мэн. Старая фабрика Olde Woolen Mill использовалась там в качестве обувной фабрики семьи Пэрриш. Дополнительные съемки проходили в Британской Колумбии: в Ванкувере и его окрестностях были построены декорации дома, а некоторые городские эпизоды снимались в Саввассене.

На фильм было потрачено около 65 миллионов долларов. Для семейного приключенческого фильма середины 1990-х годов это был огромный бюджет, что объясняется масштабом спецэффектов и множеством сложных сцен.

Мировые сборы картины составили около 262,8 миллиона долларов, и фильм вошел в десятку самых кассовых фильмов 1995 года.

Сложность «Джуманджи» заключалась не только в создании фантастических животных. Команде приходилось одновременно работать с детьми, сложным гримом, водой, масштабными декорациями и погодой.

Больше всего времени занимал грим Брэдли Пирса, сыгравшего роль Питера. Для сцен постепенного превращения героя в обезьяну актеру каждый день наносили сложный протезный грим. Этот процесс занимал около трех с половиной часов и растянулся на два с половиной месяца.

Еще одной проблемой была необходимость объединения различных съемочных площадок в единый мир. Естественные пейзажи в Новой Англии сочетались с павильонными сценами и декорациями в Канаде, поэтому каждый элемент — от улицы до интерьера дома — должен был выглядеть как часть одного города.

Для сцен нашествия животных улицы Кина пришлось готовить к массовым съемкам и оборудовать декорациями разрушений. При этом сами животные в этих эпизодах были добавлены на этапе визуальных эффектов.

Главную роль Алана Пэрриша исполнил Робин Уильямс. Его герой в детстве исчезает внутри игры и возвращается в реальный мир взрослым человеком спустя 26 лет.

Роль подруги Алана, Сары Виттл, исполнила Бонни Хант. Ее героиню в детстве сыграла Лаура Белл Банди.

Роль Джуди Шепард исполнила Кирстен Данст, а ее младшего брата Питера — Брэдли Пирс. Для Данст «Джуманджи» стал одной из первых крупных ролей после фильма «Интервью с вампиром», а Пирс до этого фильма был известен в основном своими работами в сфере дубляжа.

Джонатан Хайд сыграл одновременно двух персонажей — отца Алана, Сэмюэля Пэрриша, и охотника Ван Пэлта. Это решение создателей связывает двух персонажей не только визуально: Ван Пэлт становится для взрослого Алана своеобразным олицетворением его прошлого и семейной истории.

В фильме также снялись Дэвид Алан Грир в роли полицейского Карла Бентли, Биби Ньювирт в роли тети Норы и Патриша Кларксон в роли матери Алана.

«Джуманджи» начинался как гораздо более компактная история. Автор книги Крис Ван Оллсбург рассказывал, что изначально представлял экранизацию как нечто похожее на расширенный эпизод «Сумеречной зоны». Однако Джо Джонстон хотел создать более масштабный приключенческий фильм, после чего сценарий неоднократно переписывался.

Для фильма пришлось использовать новые цифровые технологии. ILM создала специальные инструменты для мимики и шерсти животных, так как в то время реалистичное изображение цифровой шерсти оставалось серьезной технической задачей.

На съемочной площадке использовались не только созданные на компьютере животные. Для фильма были созданы полноразмерные механические модели животных и другие физические элементы, которые затем совмещались с цифровой графикой. Именно поэтому многие сцены «Джуманджи» и сегодня выглядят убедительно: цифровые эффекты в них работают не в пустоте, а во взаимодействии с реальными объектами.

Название вымышленного города сохранилось в реальном городе Кин. После окончания съемок на одной из стен города осталась вывеска Parrish Shoes, созданная специально для фильма. Сегодня она напоминает местным жителям и туристам о съемках фильма.

У фильма появился не только сиквел, но и целая франшиза. После оригинального фильма вышел анимационный сериал, а затем появились такие фильмы, как «Затура», «Джуманджи: Зов джунглей» и «Джуманджи: Новый уровень». При этом фильмы с участием Дуэйна Джонсона существенно переосмыслили саму концепцию игры.

Файлы cookie на xabarchi

Мы используем cookie, чтобы запомнить язык и тему оформления, а также чтобы считать, сколько человек читает сайт прямо сейчас, — этот счёт анонимен, живёт только пока открыт ваш браузер и не связывается ни с вами, ни с другим визитом. С вашего согласия мы также измеряем, как читают сайт: Microsoft Clarity записывает просмотры страниц и действия на них, а наш собственный счётчик считает возвращающихся читателей. До вашего согласия ничто, что узнаёт вас между визитами, не измеряется.