Мир

Австралия заявляет, что игровые платформы, такие как Steam, имеют «значительные» пробелы в безопасности детей

Регулятор онлайн-безопасности также призвал Fortnite, Roblox и Minecraft «улучшить свою игру».

Австралия заявляет, что игровые платформы, такие как Steam, имеют «значительные» пробелы в безопасности детей

Комиссар по электронной безопасности Джули Инман Грант заявляет, что игровые платформы должны «улучшить свою игру» в вопросах безопасности детей

Австралийский регулятор онлайн-безопасности выявил «значительные пробелы» в том, как популярные игровые платформы защищают детей в сети.

Новый отчет выявил непоследовательные подходы к применению мер детской безопасности со стороны Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft, в то время как исследования показывают, что девять из десяти детей в возрасте от 8 до 17 лет в Австралии играют в онлайн-игры.

«Австралийские дети имеют право играть в сети, не подвергаясь опасности со стороны хищников, сексуальных вымогателей, жестокого экстремистского контента или других вредоносных материалов», — заявила комиссар по электронной безопасности Джули Инман Грант.

Она отметила, что слабая безопасность на платформах позволяет «взрослым хищникам» вступать в контакт с детьми с целью последующего груминга для сексуальной эксплуатации или радикализации.

В отчете отмечается, что Valve — американский игровой гигант, владеющий Steam и Steam Chat — оказался единственным провайдером, который не использует технологию, широко применяемую в индустрии для обнаружения и удаления известного вредоносного контента.

Согласно отчету, Valve также не использует «проактивно» инструменты для обнаружения сексуальной эксплуатации детей или материалов с проявлением жестокости в чатах, а существующие системы в основном фиксируют мошенничество.

Roblox, наряду с Valve, был упомянут в отчете как использующий только внутренние наборы данных для обучения систем распознавания языка и не проводящий регулярное переобучение этих моделей.

«Мы ожидаем, что эти сервисы улучшат свою игру для выявления и борьбы с такими серьезными угрозами, как сексуальная эксплуатация детей, сексуальное вымогательство, а также материалы и действия, которые пропагандируют, подстрекают или обучают насилию», — сказала Инман Грант.

В отчете подчеркивается, что Minecraft и Fortnite, предлагающие детские учетные записи, в целом позволяют пользователям самостоятельно указывать свой возраст, а это означает, что любой, кто назвался взрослым, может получить доступ к «коммуникационным функциям с более высоким уровнем риска».

Steam также полагался на самостоятельное указание возраста пользователями, однако в отчете признается, что платформа недавно ввела проверку возраста с помощью кредитных карт, а Roblox ужесточил проверку возраста с декабря прошлого года.

Еще одной проблемой, поднятой в отчете, стала непоследовательность четырех игровых платформ в обмене информацией и участии в отраслевых инициативах.

Mojang Studios, разработчик Minecraft, и Roblox делились отраслевым опытом в борьбе с сексуальной эксплуатацией детей, а также с насильственным экстремизмом в сети, в то время как Valve этого не делала.

Кроме того, создатель Fortnite, компания Epic Games, не делилась случаями нарушений с другими платформами в рамках глобальной программы, направленной на борьбу с сексуальной эксплуатацией и насилием над детьми в интернете.

Отчет основан на информации, собранной Австралийской комиссией по электронной безопасности о том, как платформы защищали пользователей от серьезного вреда в сети в период с октября 2025 года по март 2026 года.

В последние годы Австралия попала в мировые заголовки благодаря своей позиции в отношении онлайн-безопасности после того, как в декабре прошлого года она ввела передовой в мире запрет на использование социальных сетей для лиц моложе 16 лет (который не коснулся игровых платформ), а также в связи с недавними попытками заставить технологических гигантов предоставить пользователям возможность отказываться от алгоритмов социальных сетей.

Файлы cookie на xabarchi

Мы используем cookie, чтобы запомнить язык и тему оформления, а также чтобы считать, сколько человек читает сайт прямо сейчас, — этот счёт анонимен, живёт только пока открыт ваш браузер и не связывается ни с вами, ни с другим визитом. С вашего согласия мы также измеряем, как читают сайт: Microsoft Clarity записывает просмотры страниц и действия на них, а наш собственный счётчик считает возвращающихся читателей. До вашего согласия ничто, что узнаёт вас между визитами, не измеряется.